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Gafas VR de un vistazo: ¡lo que necesitas saber!
Las gafas VR son la puerta de entrada a la realidad virtual. Gracias a un efecto 3D casi perfecto y pantallas de alta resolución justo delante de tus ojos, permiten una sensación inimitable en medio de ella y están en boca de todos.
¿A qué tienes que prestar atención y qué gafas de realidad virtual son las más adecuadas para ti? Para su búsqueda de productos, hemos recopilado los datos más útiles e importantes sobre las gafas de realidad virtual:
- Muchos juegos, aplicaciones y plataformas: El mercado de la realidad virtual es altamente competitivo en términos de hardware y software. Para usted, existen las siguientes formas de experimentar la realidad virtual:
- SteamVR es compatible con casi todas las gafas de realidad virtual para PC y ofrece una amplia gama de aplicaciones y juegos.
- La oculus store de Facebook atrae con títulos exclusivos elaborados, pero solo se puede usar con gafas de realidad virtual de Oculus y una cuenta de Facebook obligatoria.
- La Oculus Quest Store solo se ejecuta en las gafas vr autosuficientes Quest y Quest 2.
- El Viveport es de HTC y convence con muchos juegos de realidad virtual que valen la pena en una suscripción mensual por 10 euros.
- Los juegos de Playstation VR se pueden encontrar en PSN Store o como una versión de disco en las tiendas. El requisito previo es una Playstation 4, 4 Pro o 5 y las gafas PSVR.
- Graba tus movimientos en tiempo real: Los sistemas de realidad virtual completos registran (rastrean) las gafas y también los controladores en la habitación. Idealmente, tienes unos pocos metros cuadrados de «espacio de juego» disponible. Las gafas y los controladores se rastrean con cámaras en las gafas o mediante sensores en la habitación. La primera variante es fácil de configurar, pero no tan precisa como los sensores externos. Casi todos los auriculares también están cableados.
Lista de clasificación de gafas VR 2022
Revisión de Meta Quest 2: más que la mejor entrada de realidad virtual
No más configuraciones elaboradas y caos de cables: El Meta Quest 2 de Oculus es un verdadero cambio de juego en términos de realidad virtual. En nuestra prueba de gafas VR, convenció con la luz, pero también con poca sombra.
- Juegos de realidad virtual autosuficientes baratos: El Oculus Quest 2 funciona de forma autónoma, por lo que no depende de jugadores externos como PC o consola. 6 GB de RAM, un Snapdragon XR2 y la resolución de 1.832 × 1.920 píxeles por lente nos dejaron con títulos gráficamente menos complejos sin diferencia con las versiones de PC. El chip móvil del Quest 2 se puede ver en juegos más complejos, pero apenas nos molestaba durante su uso. Por menos de 400 euros, el Quest 2 ofrece cosas increíbles.
- Libertad inalámbrica: Al igual que con su predecesor, ni el seguimiento de posición (seguimiento de información) ni los controladores del Quest 2 requieren cables. La habitación es capturada a través de cuatro cámaras en la vivienda. En varias salas de pruebas, el seguimiento fue robusto incluso en condiciones de iluminación más pobres y el establecimiento de los límites de protección fue más fácil que con la competencia.
- Lo mejor de ambos mundos: con un cable USB-C largo o a través de una conexión Wi-Fi, también puedes jugar juegos de alta calidad de Oculus desde Oculus Store para PC o desde SteamVR. En la prueba, esto funcionó relativamente bien. Sin embargo, un buen enrutador WLAN y una distancia corta de unos pocos metros son el requisito previo. El cable debe ser largo, estable y compatible con el estándar USB 3.1. Sin embargo, el estándar apropiado en la conexión desde la PC o la placa base también es crucial.
- Poca comodidad y tono moderado: La diadema incluida es incómoda y un ahorro de costes de Meta. En la prueba, tuvimos que conseguir diademas más cómodas. El sonido de los altavoces internos en los templos cumple su propósito, pero nada más. Para una inmersión convincente en mundos virtuales, los auriculares son imprescindibles.
Las desventajas de Oculus Quest 2
Desde octubre de 2020, una cuenta de Facebook es obligatoria para el uso de los auriculares Oculus. Por supuesto, la configuración de privacidad se puede ajustar, pero lo que Facebook registra y analiza cuando usa Quest 2 sigue siendo un secreto de la empresa y fluye hacia el gran grupo de datos para su uso posterior.
Otra desventaja importante es la incómoda diadema, que no distribuye los 500 gramos de peso de las gafas lo suficiente en la cabeza de ningún probador. Te recomendamos que inviertas el coste de unos 50 euros en un modelo más cómodo y con soporte adicional. Para los usuarios de gafas también es un poco apretado. Los bastidores grandes no siempre caben debajo de la máscara.
También tienes que adaptar el sonido. Los auriculares a juego, como los modelos intrauditivos con cables cortos, son imprescindibles para sesiones de juego más largas en Resident Evil 4 VR, Beat Saber y compañía. No podemos recomendar la conexión de auriculares Bluetooth. En la prueba con varios modelos, los juegos se sacudieron y el sonido se retrasó mucho.
También negativo: El ajuste de la distancia ocular para las lentes (distancia de la lente) ya no es infinitamente variable. El espaciado de la lente se determina en tres etapas fijas. En la prueba meta quest 2, algunos probadores tuvieron que vivir con una imagen ligeramente borrosa, ya que estaban exactamente entre dos configuraciones fijas.
Por eso te recomendamos el Oculus Quest:
El Oculus Quest 2 es el sucesor casi perfecto: es más barato, la pantalla ofrece una mejor calidad de imagen, las baterías de los controladores duran más, el chip es más potente y ofrece la misma impresionante libertad de movimiento. Si el hambre de Facebook por los datos en segundo plano no te molesta y se mantiene en el presupuesto con los costos de seguimiento de una mejor diadema y auriculares a juego, no te equivocarás con las gafas Meta Quest 2 VR. Nunca antes el camino hacia el mundo virtual había sido tan fácil, flexible y al mismo tiempo tan convincente.
Revisión de HP Reverb G2 – Ultra HD para ambos ojos
La HP Reverb G2 es unas gafas VR de superlativos. Al menos con las pantallas incorporadas. Estos pueden resolverse de forma nativa en 4K. Al hacerlo, es insuperable. En otros lugares, sin embargo, HP ha ahorrado algo. Sin embargo, las gafas nos convencen por completo en la prueba. Echemos un vistazo más de cerca a ellos:
Los beneficios de la HP Reverb G2
- Milagro de pantalla: cada pantalla se resuelve con 2160 x 2160 píxeles. Junto con las lentes sintonizadas de manera óptima, la Reverb G2 ofrece una imagen nítida y, sobre todo, clara y sin precedentes, que actualmente no tiene paralelo. Especialmente los títulos taquilleros como Half Life: Alyx se benefician inmensamente de esto. Para una imagen perfectamente nítida, es necesario un ajuste fino, pero afortunadamente solo tienes que hacerlo una vez. La distancia de la pupila se puede ajustar fácilmente por medio de un control deslizante continuo debajo de las gafas.
- Buen sonido: Los altavoces no están encendidos. Como resultado, no presionan las orejas, lo que aumenta enormemente la comodidad de uso. La calidad del sonido es impresionantemente buena. Además, casi no suenan en absoluto al exterior. Sin embargo, se pueden escuchar ruidos externos fuertes en el mundo virtual.
- Seguimiento confiable: Al rastrear los controladores, solo podemos quejarnos a un alto nivel. Aunque es cierto que estos no son tan buenos como los controladores de Meta Quest 2 o incluso el Valve Index, todavía hacen su trabajo. El seguimiento solo tiene pequeñas caídas en áreas límite fuertes (en la parte inferior y en la parte superior). Sin embargo, en condiciones de poca luz, siempre debe encender una lámpara.
- Libertad de movimiento: El cable de las gafas VR es ligeramente menos móvil debido al revestimiento de goma, pero con una longitud de 6 metros es lo suficientemente largo. Este es también un importante paso adelante en comparación con su predecesor, el HP Reverb G1. Sin embargo, tenga cuidado de no encender y apagar el cable con demasiada frecuencia, de lo contrario corre el riesgo de dañar la conexión.
Eso nos molestó sobre la HP Reverb G2
Si bien no es realmente un factor disruptivo, definitivamente es algo para lo que debe estar preparado: el HP Reverb G2 es tan bueno como su hardware. HP recomienda una Nvidia GTX 1080 como mínimo de tarjeta gráfica. Incluso hoy en día, esta todavía no es una entrada baja. Si su PC está demasiado débil en el pecho, el viaje a la realidad virtual con el Reverb G2 no funcionará tan bien, lo que puede provocar mareos.
Los controladores tiran mucho de sus baterías. Con el uso normal, ya ha terminado después de 8-10 horas. Si utiliza más la función rumble, el tiempo de ejecución se acorta de nuevo. La mejor manera de trabajar es con baterías recargables, idealmente baterías de 1,5 voltios.
Un poco de ayuda no duele con el ajuste fino de las gafas. En lugar de una rueda, la Reverb G2 funciona con tres vendajes Velcro. Esto también funciona bien hasta ahora, hasta que ya nada se tambalea, pero pasan unos momentos. Incluso si no es un gran factor perturbador, lo hemos notado varias veces.
HP suministra un clip que se puede conectar a la parte trasera del soporte. El objetivo es usarlo para arreglar el cable para que no tropieces con él durante tu excursión virtual. Sin embargo, el clip cae más en la categoría «bien significado», ya que se sienta tan suelto que se separa rápidamente incluso sin mucho esfuerzo. ¡Qué pena!
Conclusión de nuestra prueba para el HP Reverb G2
La HP Reverb G2 ciertamente no es una entrada barata en la realidad virtual, pero las gafas siempre son un placer. La calidad de audio es sorprendentemente buena y la resolución es simplemente brillante. Sin embargo, una vez ajustadas las gafas, la comodidad de uso es excelente. Los controladores son un poco ligeros, pero se rastrean de manera confiable. Por seguridad, sin embargo, tenga algunas baterías de repuesto listas.
Asesor de compra de gafas VR: ¿revolución o truco?
¿Necesito un PC o una consola para mis nuevas gafas de realidad virtual? ¿De dónde puedo obtener los juegos y qué puedo esperar?
Preguntas sobre preguntas que respondemos en nuestra tabla.
Gafas VR de un vistazo: estos tres métodos para la realidad virtual están disponibles
Tipo de gafas VR | Lo que necesitas | Necesitas conocer estas gafas VR | Lo que puedes esperar | Costo aproximado |
VR móvil | Solo las gafas VR |
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Una sensación de realidad virtual gratuita y de alta calidad, que, dependiendo del modelo, incluso puede mantenerse al día con las experiencias de realidad virtual de la PC y los auriculares de la consola. | Gafas VR: 250 – 500 Euros |
Gafas VR para consolas | La consola correspondiente |
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Un juego técnicamente algo limitado, pero no por ello menos fascinante de diversión en mundos virtuales. Los juegos ocasionalmente muestran su desarrollo profesional y el presupuesto de un gran fabricante de juegos. | Consola: 200- 500 Euros Gafas VR: 80 – 200 Euros |
Gafas VR para PC | PC para juegos, computadora portátil para juegos o computadora con una buena tarjeta gráfica y mucha potencia informática |
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La mejor experiencia VR con la última tecnología. Dependiendo de su computadora y su presupuesto, técnicamente es significativamente superior a otros sistemas de realidad virtual. Además, obtienes una enorme y variada selección de juegos de desarrolladores grandes y pequeños. | PC: 500 – 1500 Euros Gafas VR: 250 – 1000 Euros |
¿Qué gafas VR son las mejores? – Estas son nuestras recomendaciones
La cuestión de las mejores gafas VR casi se ha convertido en una cuestión de plataforma. Solo con el software y el hardware adecuados puedes sumergirte realmente en la realidad virtual. Los tipos de realidad virtual enumerados en la tabla tienen sus propias ventajas y desventajas. A veces es necesaria una consola de juegos o una pc de juegos potente, a veces solo las gafas de realidad virtual.
En cualquier caso, también existen las gafas VR adecuadas para ti. Se han demostrado que se recomiendan los siguientes auriculares de realidad virtual:
Playstation VR – Las gafas PS4 VR de Sony
La Sony PSVR es un complemento de las más de 45 millones de consolas Playstation 4 o PS4 Pro vendidas y pronto también de la PS5.
El hecho de que la consola de Sony no tenga la potencia de cálculo de un ordenador de gama alta se refleja en la reducida resolución de la pantalla OLED incorporada de 960 x 1080 por ojo (incluido el efecto de pantalla de mosca visible) y la menor calidad gráfica de los juegos. Gracias a OLED, los niveles de negro son muy buenos.
Sin embargo, el PSVR ofrece algunas características especiales que lo hacen interesante para las personas curiosas de la realidad virtual:
- Control de movimiento: la sensación de realidad virtual real solo viene con controladores Move adicionalmente disponibles, cuyo seguimiento funciona sorprendentemente bien con la cámara PS. La simbiosis del PSVR con los controladores Move también es opcional, ya que el controlador DualShock también se puede rastrear espacialmente a través de la barra de color y funciona en muchos juegos.
- Obstáculo de entrada bajo: La comodidad de uso, el precio y la oferta de juego de los auriculares convencen. Ninguna gafa es tan cómoda y cómoda de usar a largo plazo como la Playstation VR, incluso para los usuarios de gafas.
- Los mejores juegos de realidad virtual: Sony está promoviendo activamente el desarrollo de juegos exclusivos de realidad virtual, por lo que apenas tiene que preocuparse por los aspectos más destacados del futuro. Éxitos de taquilla como Skyrim VR, Moss y los títulos exclusivos Blood & Truth, Astro Bot Rescue Mission y Hitman VR juegos principales disponibles en la consola doméstica.
Consejo: Cine virtual para el hogar
Además, desde la actualización 4.50 con el PSVR, también puedes ver Blu-rays 3D con las gafas. Este modo de cine, como ya se usa en la aplicación de YouTube, te coloca en un cine virtual y te muestra tu película favorita en una pantalla enorme y simulada.
¿Y las desventajas?
La construcción algo complicada con los muchos cables es una molestia, que, sin embargo, solo tiene que soportarse una vez. Por otro lado, la resolución comparativamente baja de la pantalla pesa un poco más. Otros competidores ya son mucho más agudos en el camino, lo que empeora la sensación del juego. Aunque los píxeles no son tan fácilmente visibles debido a la construcción de la pantalla, todavía se puede ver un efecto de pantalla de mosca en una inspección más cercana.
También puede decir desde el sistema de seguimiento a través del controlador PS Move y la cámara PS4 que no fue desarrollado desde cero para la realidad virtual. Si las condiciones (luz, posicionamiento, ángulo) no son perfectas, es notablemente más propenso a errores que los otros sistemas de seguimiento.
Es por eso que recomendamos el PSVR de Sony:
Las gafas VR de Sony para la Playstation 4 e incluso para la próxima Playstation 5 convencen por su atractivo precio y el bajo obstáculo de entrada. Aunque la estructura es un poco complicada y la resolución más baja que la competencia más cara, obtienes unas gafas VR muy cómodas con las que puedes sumergirte en el título exclusivo de Sony.
Cartón real, mundos virtuales – Nintendo Labo VR
Nintendo ha llevado el principio de Google Cardboard al extremo con su juego de manualidades Toy-Con VR para Nintendo Switch, donde haces pequeños juguetes de cartón, gomas y cables. Estos luego usan los diversos sensores del controlador Joycon y la consola de la tableta para realizar minijuegos creativos y permitirle sumergirse en la realidad virtual con sorprendente facilidad.
Con el cuarto juego de Toy-Con, puedes juntar tus propias gafas de realidad virtual. Con más accesorios hechos a mano o accesorios para las gafas de realidad virtual, se convertirá, por ejemplo, en un pájaro, una rana o un elefante. Más minijuegos pequeños te mostrarán más posibilidades del sistema. Además, puedes volver a programar tus propios juegos en la consola.
Con actualizaciones de realidad virtual para conocidos títulos de Switch como Super Smash Bros. Ultimate, Mario Odyssey y The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Nintendo también amplió la gama de funciones. Mientras que en la aventura de Mario solo juegas pequeños minijuegos a través de las gafas, un pequeño elemento del menú en Zelda te permite jugar todo el juego en realidad virtual. En Smash Bros., la interacción se limita a una especie de modo cinematográfico. Sin embargo, dado que las gafas Labo VR no tienen una diadema, debe sostener la consola y las gafas en cada excursión a la realidad virtual.
Labo VR tiene muchas ideas inteligentes en la composición de juguetes de cartón, que también puede ver directamente al configurarlos. Esto da como resultado un gran efecto de aprendizaje y mucha diversión al seguir las instrucciones de construcción muy detalladas, ideal para niños y adultos jóvenes de corazón.
Sin embargo, la principal desventaja es la tecnología. El Switch solo tiene una pantalla HD simple. La realidad virtual se vuelve aún más borrosa al compartir la imagen de las dos lentes y un efecto de pantalla de mosca (patrón de píxeles de la pantalla) es claramente reconocible. La calidad de imagen es a veces tan pobre que en algunos juegos solo se pueden ver objetos cercanos. Además, no hay registro de la posición en el espacio. Sin embargo, Labo VR es una buena visión del mundo de la realidad virtual. Esto está garantizado por el ingenio y la alta calidad del juego y la diversión artesanal.
Necesitas conocer estas gafas VR y fabricantes
En el aún joven mercado de la realidad virtual, tres grandes plataformas o fabricantes se han establecido desde 2016, que le permiten ingresar al mundo virtual:
Oculus (Facebook) – El pionero de la realidad virtual
El fabricante de gafas de realidad virtual más popular comenzó el bombo sobre la realidad virtual con una campaña de Kickstarter del Oculus Rift. Los modelos de desarrollador entregados a los partidarios agregaron popularidad al tema.
Mientras tanto, Oculus y Facebook han agregado tres auriculares más además del Rift (Rift S, Quest y Quest 2), pero redujeron su cartera con el Quest 2. Por el momento, solo se produce el Quest 2 autosuficiente, que también se puede usar en la PC con un cable de enlace. Todos los demás auriculares Oculus ya no se fabrican, pero aún se pueden usar.
Además, desde octubre de 2020, una cuenta de Facebook para usar las gafas VR es absolutamente necesaria. Facebook compró Oculus en 2015 y ha estado invirtiendo en el desarrollo de juegos y otras tecnologías desde entonces. Especialmente los títulos exclusivos y de alta calidad en la tienda Oculus son dignos de mención.
SteamVR: Punto de contacto central
El sistema de seguimiento Lighthouse desarrollado por Valve le ofrece la detección más precisa de gafas y controladores, siempre que tenga algo de espacio y tiempo de configuración. Pequeños cubos disparan haces de luz a través de la habitación, con los que se detectan las gafas y los controladores con una precisión milimétrica.
La superficie de juego de la realidad virtual a escala de sala (llenado de salas) ahora se ha desarrollado como estándar. Atrás quedaron los días en que las gafas de realidad virtual solo se pueden usar sentadas frente a la PC.
El sistema de seguimiento Lighthouse es abierto y también es utilizado por HTC (HTC Vive y HTC Vive Pro) o Pimax (Pimax 5K, Pimax 8K), cuyos auriculares ofrecen un campo de visión más amplio, por ejemplo.
Las gafas SteamVR propias de Valve son las Valve Index, que puntúan con controladores novedosos que capturan todos los dedos y ofrecen un valor añadido real en juegos como Half Life: Alyx.
El punto central de contacto para juegos, aplicaciones y otras experiencias en realidad virtual es la plataforma de juegos de PC Steam. Aquí encontrarás grandes juegos de editoriales como EA, Ubisoft, Activision o la propia Valve (Half Life: Alyx, The Lab), pero sobre todo muchos pequeños e innovadores juegos de realidad virtual de desarrolladores independientes.
Windows Mixed Reality – Barato, pero dependiente de Steam
Microsoft tampoco quiere perderse nada en la realidad virtual. Por esta razón, la compañía de Redmond estableció su propio estándar de realidad virtual llamado Windows Mixed Reality e implementó los controladores necesarios directamente en el sistema operativo Windows 10.
Además, se desarrolló y puso a disposición de los socios contractuales el sistema de seguimiento de adentro hacia afuera sin sensores externos y los controladores asociados. Estos son siempre los mismos para todas las gafas WMR. Fabricantes de hardware como Acer, HP, Dell, Lenovo o Medion venden sus gafas WMR VR desde 2017.
Por supuesto, Microsoft quiere que obtengas las aplicaciones de realidad virtual de Microsoft Store. Sin embargo, la selección es manejable. Afortunadamente, todos los auriculares WMR funcionan de forma nativa con SteamVR.
Playstation VR: títulos exclusivos fuertes y gafas cómodas
El Sony PSVR fue lanzado a principios de diciembre de 2016. La gran ventaja: es un accesorio para las consolas Playstation 4 vendidas más de millones de veces. Sin embargo, la calidad de los gráficos ligeramente pobre se oculta en gran medida por una fuerte optimización. El mando PlayStation Move con la cámara PlayStation 4, conocido por la PS3 y en respuesta al éxito de la Wii, habilita el sistema de seguimiento.
El gamepad normal de PlayStation 4, el controlador Dualshock 4, también es reconocido y rastreado debido al LED. Muchos juegos no requieren los controladores Move. Además, una pequeña caja permite una imagen preparada de los auriculares o un ángulo diferente del juego en el televisor. Los juegos multijugador locales como Playroom VR hacen uso de él.
Conocimiento de fondo: La tecnología detrás de las gafas de realidad virtual
¿Cómo funcionan las gafas VR?
La idea básica de las gafas de realidad virtual no es nueva, pero solo ahora se puede implementar de manera convincente a través de la tecnología actual. El principio: una pantalla de alta resolución se coloca frente a los ojos, en la que el usuario mira con lentes de aumento. La distorsión óptica resultante es compensada por el juego. La imagen está dividida y protegida en el medio, de modo que cada ojo puede ver el suyo. Además, las perspectivas están ligeramente desplazadas entre sí para crear un efecto 3D.
Por lo tanto, VR es siempre 3D VR (los televisores 3D o proyectores 3D funcionan de acuerdo con el mismo principio junto con las gafas 3D). Además, los sensores se utilizan para transmitir el movimiento de la cabeza en el juego. Con los auriculares VR móviles, ahora se pueden grabar incluso los datos de posición. El sistema, denominado «Seguimiento posicional», también ha funcionado con auriculares autosuficientes desde Oculus Quest.
Existe el riesgo de náuseas en caso de mala implementación
Tomar el campo de visión (fov) crea nuevos desafíos para los desarrolladores. El cerebro realmente cree que está en el espacio virtual. Cualquier acción antinatural en primera persona, como rodar, deslizarse, deslizarse o moverse demasiado rápido, puede causar náuseas. Este fenómeno se llama «mareo por movimiento« y también puede ocurrir si la aplicación funciona mal.
Si la velocidad de fotogramas es demasiado baja, falta información de imagen que interfiera con la percepción. Un valor de al menos 72 fotogramas por segundo (72 Hz o 72 fps) se considera ideal, mejor aún 80, 90 o incluso 120 Hz. Por lo tanto, el contenido se calcula con una velocidad de fotogramas muy alta, con alta resolución y desde dos perspectivas. En consecuencia, el dispositivo de reproducción (PC, consola de videojuegos o chip de teléfono móvil) debe ser potente, o la representación gráfica debe reducirse.
Las pantallas OlED tenían la ventaja de tiempos de respuesta más cortos al comienzo del desarrollo tecnológico. La representación no se difuminó con movimientos rápidos de la cabeza. Hoy en día, las pantallas LCD también son lo suficientemente rápidas y también tienen la ventaja de un mejor factor de llenado. Esto significa que el efecto de mosquitero es menos notable porque los colores básicos de los píxeles llenan más área. En el lado de OLED, sin embargo, siguen siendo los colores fuertes y los niveles de negro inigualables. Sin embargo, por razones de costo, las pantallas LCD se instalan cada vez más en las gafas de realidad virtual modernas de hoy en día, también debido a las resoluciones cada vez mejores que hacen que lo que se muestra detrás de las lentes sea aún más real.
¿Por qué las gafas VR son tan populares en este momento?
2016 fue el año en el que la realidad virtual conquistó los hogares de los clientes finales con un gran éxito y abrió una nueva dimensión de intensidad, interactividad e inmersión para el consumo de medios. La industria de los videojuegos sirve como fuerza motriz, cuyos mundos tridimensionales son maravillosamente adecuados para esto.
Los intentos anteriores de entrar en mundos virtuales a veces han fracasado colosalmente. Incluso un fabricante de videojuegos tan reconocido como Nintendo fracasó estrepitosamente con el Virtual Boy. Pero hoy hay una tendencia real. ¿Por qué?
La última tecnología hizo posible la realidad virtual
El punto de partida es el rápido desarrollo de la industria móvil. Significativamente influenciados por el éxito del iPhone, los teléfonos inteligentes se han desarrollado en los últimos 10 años desde pequeños teléfonos discretos hasta Mini PC extremadamente eficientes con una amplia gama de funciones. Las distancias en las que los principales fabricantes de hardware como Samsung, Sony, LG, Apple o HTC actualizan sus modelos insignia se están reduciendo cada año. Sobre todo, la evolución técnica de las pantallas y sensores es crucial para las gafas DE REALIDAD. Hoy en día, casi todos los teléfonos inteligentes tienen una pantalla HD y varios sensores a bordo, que son baratos de producir y extremadamente pequeños.
Facebook compró Oculus por $ 2 mil millones en 2015 y dejó en claro con este acuerdo a más tardar que incluso las grandes empresas creen en el potencial de la realidad virtual.